domingo, 9 de diciembre de 2018
domingo, 2 de diciembre de 2018
Trascendence
Esta ultima semana hemos estado viendo en clase la película "Trascendence", que trata temas que están muy relacionados con la asignatura.
La película esta protagonizada por Will Castor, un científico que pretende conseguir crear una maquina con consciencia propia, pero tras un atentado de una banda anti-tecnológica enferma. Antes de su muerte su mujer consigue introducir su consciencia en una máquina, pero uno de sus amigos duda que sea él realmente u otra cosa. Le conectan a Internet y empieza a hacer avances en la tecnología, sobretodo en ámbitos médicos, como curar enfermedades, pero también se va a haciendo con el poder de personas creando un ejército de hombres-máquina. Al final tienen que introducirle un virus para eliminarle, lo que supone un apagón global.
En mi opinión creo que esta película trata aspectos que pueden llegar a pasar en un futuro, como conseguir introducir la mente de un ser humano en una máquina, pero también que lo han llevado a un extremo muy pesimista. Uno de los temas que mas coincido es la reparación de células humanas dañadas con la tecnología, creo que se desarrollará mucho en un futuro próximo. Hay algunos aspectos que son muy de ciencia ficción, sobretodo cuando Will se introduce en el aire y en el agua y empieza a "curar" al planeta. En resumen, la película me parece bastante interesante pero hay algunos momentos que son un poco surrealistas.
La película esta protagonizada por Will Castor, un científico que pretende conseguir crear una maquina con consciencia propia, pero tras un atentado de una banda anti-tecnológica enferma. Antes de su muerte su mujer consigue introducir su consciencia en una máquina, pero uno de sus amigos duda que sea él realmente u otra cosa. Le conectan a Internet y empieza a hacer avances en la tecnología, sobretodo en ámbitos médicos, como curar enfermedades, pero también se va a haciendo con el poder de personas creando un ejército de hombres-máquina. Al final tienen que introducirle un virus para eliminarle, lo que supone un apagón global.
En mi opinión creo que esta película trata aspectos que pueden llegar a pasar en un futuro, como conseguir introducir la mente de un ser humano en una máquina, pero también que lo han llevado a un extremo muy pesimista. Uno de los temas que mas coincido es la reparación de células humanas dañadas con la tecnología, creo que se desarrollará mucho en un futuro próximo. Hay algunos aspectos que son muy de ciencia ficción, sobretodo cuando Will se introduce en el aire y en el agua y empieza a "curar" al planeta. En resumen, la película me parece bastante interesante pero hay algunos momentos que son un poco surrealistas.
martes, 27 de noviembre de 2018
Hola Mundo
En esta entrada del blog vamos a ver como se hace la programación del "Hola Mundo" en los diferentes lenguajes, que van a ser HTML, JAVA, PYTHON, SCRATCH, RUBY, JAVASCRIPT, C y BASIC. Un programa Hola mundo es el que imprime el texto «¡Hola, mundo!» en un dispositivo de visualización, en la mayoría de los casos una pantalla de monitor. Este programa se suele utilizar como introducción a la programación, que es nuestro caso.
domingo, 11 de noviembre de 2018
sábado, 10 de noviembre de 2018
Protocolos TCP/IP
Estas últimas semanas hemos estado viendo en clase los protocolos TCP/IP. Los protocolos son un conjunto de normas que tiene que seguir la información para poder ser enviadas, en este caso sirve para enlazar ordenadores con distinto sistema operativo, fue desarrollado en 1972 y aplicado en Arpanet, algo que también hemos estado viendo en clase.
Conjunto de protocolos TCP/IP |
domingo, 4 de noviembre de 2018
domingo, 28 de octubre de 2018
Wix
Estas ultimas semanas hemos estado trabajando con un programa de creación de paginas web. Se llama Wix y te permite crear tu propia página sin tener que saber como programar, es bastante intuitivo . Primero tuvimos que coger la temática de la página en mi caso yo cogí la venta de productos electrónicos.
lunes, 15 de octubre de 2018
Blog 18/19
Esta entrada del blog esta dedicada a la introducción de la asignatura de tecnología de este curso. Durante el año escolar iré subiendo noticias relacionadas con la informática, tanto de lo que haga en clase como de las noticias que pasen en el mundo.
Este es mi tercer año con el blog y la asignatura, otros años hemos estado subiendo cosas a esta pagina relacionada Scratch, Synfig u OpenShot. Este año seguiremos con algunos de estos programas pero tambien veremos nuevos.
Este es mi tercer año con el blog y la asignatura, otros años hemos estado subiendo cosas a esta pagina relacionada Scratch, Synfig u OpenShot. Este año seguiremos con algunos de estos programas pero tambien veremos nuevos.
sábado, 26 de mayo de 2018
viernes, 25 de mayo de 2018
Synfig: escena final completa
Esta entrada del blog es básicamente para hacer un resumen del trabajo en general y para que podáis ver el trabajo entero, no escena por escena. En resumen, en esta animación he usado trayectorias, dialogos, bucles de tiempo, mascaras y que el vídeo durase 2 minutos, todo esto adecuándolo a una una historia tradicional.
Os dejo el trabajo
Os dejo el trabajo
Synfig practica final Segunda parte
Como ya os dije en la anterior entrada en esta entrada voy a comentar como hice mi segunda parte de la practica final de Synfig, que en mi caso de Caperuzita Roja. Queda por explicar el nudo en la historia y el desenlace.
jueves, 24 de mayo de 2018
Synfig Practica Final Primera Parte
En esta entrada tendremos que empezar ya con la practica final y yo elegí la historia de Caperucita Roja y voy a dividirla en dos partes, en esta entrada hablaré sobre la primera parte.
En esta parte hice la historia hasta su desenlace, cuando caperuza se come al lobo.
En esta parte hice la historia hasta su desenlace, cuando caperuza se come al lobo.
jueves, 10 de mayo de 2018
La red social
Esta película cuenta la historia de la creación de la red social Facebook. Está centrada sobretodo en su creador Mark Zuckerberg y es un constante salto en el tiempo de entre la historia en Harvard y las demandas contra Mark en el presente. La historia comienza en Harvard donde Mark decide hacer una pagina web donde se pudiesen compartir fotos, esto lo hace "robando"la idea de los gemelos Winklevoss. Cuando ya esta montada toda la página van progresando y Mark y Eduardo conocen a Shawn Parker, que les ayuda a encontrar inversores para la página. Mark decide irse a California para trabajar mientras Eduardo está en Nueva York buscando inversores. Mark y Shawn "engañan" a Eduardo para que firme unos contratos donde su participación en la empresa quede reducida casi a 0.
En el presente las demandas son por parte de Eduardo y de los gemelos a Mark Zuckerberg.
En el presente las demandas son por parte de Eduardo y de los gemelos a Mark Zuckerberg.
martes, 8 de mayo de 2018
domingo, 29 de abril de 2018
domingo, 22 de abril de 2018
domingo, 15 de abril de 2018
Synfig
Esta fue la primera práctica que tuvimos con el programa que vamos a utilizar esta evaluación: Synfig. Es un programa de animación que te permite hacer pequeños vídeos en 2D. Esta práctica fue la más sencilla de todas, esta fue un poco para tomar contacto con la aplicación. La práctica consistía en:
miércoles, 7 de marzo de 2018
Scratch- contraseña
Esta fué ultima práctica del examen y las mas complicada de todas las que hemos hecho, hasta el punto de que yo no la acabé y tampoco pude plantearla bien, aunque mas tarde recibí ayuda y pude empezarla.
Lo que teníamos que hacer era que el programa nos preguntara una contraseña de 4 letras (sin números) y que este fuera probando con todas las combinaciones hasta dar con la misma.
sábado, 24 de febrero de 2018
Scratch-Calculadora
Esta práctica ha sido una de las más difíciles que hemos tenido últimamente en clase. Consistía en hacer una calculadora común, con las funciones básicas de suma, resta, multiplicación... o algunas más difíciles. Lo primero que tuvimos que hacer fue el diseño de la calculadora, con todos los números, la pantalla...
domingo, 11 de febrero de 2018
Scratch-Pacman
Esta fue una de las practicas mas complicadas de lo que llevamos de año y aparte una de las nuevas , consistía en recrear en Scratch el famoso juego de Pacman. Para empezar Alex ya nos dió todos los personajes y el fondo, así que no teníamos que buscarlos en internet. Dentro del personaje del Pacman había dos disfraces que teníamos que usar para simular que estaba comiendo.
Scratch-Juego del coche
Esta práctica de Scratch fue una de las que hicimos el año pasado y una de las que mas me gustó. Consistía en hacer el típico juego en el que tienes que esquivar objetos con un coche. Para ello tuve
que programar primero el coche: hacer que se moviese con las flechas que quisiésemos, que no se pudiera salir de la carretera...
que programar primero el coche: hacer que se moviese con las flechas que quisiésemos, que no se pudiera salir de la carretera...
domingo, 4 de febrero de 2018
Scratch- Ejercicios de programacion
Al principio de este año hemos vuelto con los ejercicios de Scracht, ya los habíamos hecho el año pasado pero nunca viene mal volverlos hacer para cojer soltura con el programa. Estos ejercicios nos pedían de cosas bastante simples a cosas mas complicadas en las que teníamos que utilizar comandos más complicados con ciclos, variables...
Lo que nos pedían en el primero era preguntar el radio de un circulo y que como respuesta nos diera el objeto del perímetro y el área. En el segundo teníamos que dar los catetos y que programa nos dé la hipotenusa. En el tercero nos preguntaba una cifra en centímetros y la teníamos que dar en pulgadas. En el cuarto el programa nos preguntaba un año y nos decía si era bisiesto o no. El quinto trataba sobre que teníamos que dar dos palabras y el programa nos decía cual era mas larga y por cuantas letras lo era. El sexto fue uno de los mas difíciles, ya que teníamos que dar un número y el programa nos daba sus divisores. Por último, el programa tenía que dibujar un rectángulo con la altura y la anchura que le dábamos.
lunes, 22 de enero de 2018
Time Machine, una máquina que te lleva al pasado de los videojuegos
Es un viaje por el pasado del videojuego, una puerta a la historia de una industria que no lleva entre nosotros ni medio siglo. Time Machine sigue la senda de otros dispositivos orientados a mostrar un pedacito del ocio electrónico del pasado -la serie de consolas Mini de Nintendo o las Retron de Hyperkin son algunos de los ejemplos más ilustrativos de esta tendencia-, solo que la máquina diseñada por Toad trata de enseñarlo todo: desde el Pong que Atari creó en 1972 para los establecimientos de medio mundo hasta el último 'King of Fighters' que surcó los circuitos de una placa Neo-Geo, pasando por las decenas de consolas y ordenadores de 8, 16, 32 y 64 bits que han formado parte del sector.
sábado, 20 de enero de 2018
La semilla del coche autónomo
Que el coche se conduzca solo es, para la mayoría de los usuarios, una fantasía o una ficción futurista tan plausible como los coches voladores de Blade Runner. Sí, llegarán, pero en el futuro. Y sin embargo, la semilla del coche autónomo ya se encuentra plantada en los vehículos actuales, en los equipamientos de seguridad que montan los nuevos automóviles de serie u opcionales y que derivan hacia una conducción en la que el usuario ya no toma solo todas las decisiones.
Scratch Ping-Pong
En esta práctica tuvimos que crear el típico juego del ping-pong. Esta práctica no es nueva para nosotros, ya que la tuvimos que hacer otros años. Lo primero que tuvimos que hacer fue crear las dos palas y programarlas para que se movieran hacia arriba o hacia abajo si presionábamos las teclas a,z o las flechas arriba y abajo.
Scratch
Estas últimas semanas hemos estado utilizando Scracht, en esta entrada voy a hablar por encima sobre que es y en que consiste este programa. Scratch es un lenguaje de programación visual desarrollado por el MIT Media Lab. Scratch es utilizado por estudiantes, académicos, profesores y padres para crear fácilmente animaciones, juegos (también educativos) e interacciones etc. . Sus características ligadas al pensamiento computacional han hecho que sea muy difundido actualmente en la educación de niños adolescentes y adultos.
MS-DOS
MS-DOS
Estas últimas semanas estamos estado trabajado en clase con uno de los programas clave para Microsoft desde que se creó: el MS-DOS. Este programa fue el primer sistema operativo que inventó Microsoft y en clase hemos visto como funciona y que se puede hacer con el. Desde mi punto de vista creo que es bastante útil debido a que te permite manejarte por el ordenador sin necesidad de utilizar el ratón , solo con los comandos necesarios. Uno de los comandos más importantes es Help (sobretodo si es tu primera vez con el programa), que te muestra los demás comandos. Al principio es un poco confuso porque a la hora de crear carpetas o lo que sea tienes que saber donde estas situado, (para eso se utiliza el comando md), a pesar de eso al final se le acaba pillando el truco. En conclusión, MS-DOS es un programa bastante útil por si tienes alguna emergencia y además es fácil con la práctica.
martes, 9 de enero de 2018
lunes, 8 de enero de 2018
El problema de los procesadores Intel
El problema de seguridad con los procesadores de Intel está por resolverse
Estas últimas semanas se ha descubierto un fallo en los procesadores Intel que permite a una persona de fuera ver tus datos en el procesador de la memoria caché. Esta noticia ha puesta en alerta a muchas empresas grandes de este sector como Apple, Microsoft, Samsung y muchos otros. La compañia estadounidense no ha tardado en pronunciarse en el asunto y afirmar que en esta ultima semana se resolverán el 90% de los fallos de los procesadores aunque existen dudas. En esta noticia se va a hablar un poco de los problemas que ha tenido en especial Microsoft.
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En esta práctica introducimos algo nuevo y bastante útil, los bucles de tiempo. En esta práctica tenemos simular el vuelo de un avión ent...