miércoles, 7 de marzo de 2018

Scratch- contraseña

Esta fué ultima práctica del examen y las mas complicada de todas las que hemos hecho, hasta el punto de que yo no la acabé y tampoco pude plantearla bien, aunque mas tarde recibí ayuda y pude empezarla. 
Lo que teníamos que hacer era que el programa nos preguntara una contraseña de 4 letras (sin números) y que este fuera probando con todas las combinaciones hasta dar con la misma. Por lo tanto vamos a tener las siguientes variables: la contraseña dada, y los dígitos de la contraseña que se adivina, 1,2,3 y 4.
Hay que crear un bucle que genere letras aleatorias y que fije la letra 1 de nuestra contraseña con la divinada cuando coincidan. Después de la primera letra habrá que pasar a la segunda y así hasta acabarlo. El programa dirá la contraseña adivinada.

Proyecto Final: Modelo de negocio