sábado, 20 de enero de 2018

Scratch Ping-Pong

En esta práctica tuvimos que crear el típico juego del ping-pong. Esta práctica no es nueva para nosotros, ya que la tuvimos que hacer otros años. Lo primero que tuvimos que hacer fue crear las dos palas y programarlas para que se movieran hacia arriba o hacia abajo si presionábamos las teclas a,z o las flechas arriba y abajo.



Una vez completado esto lo siguiente era programar la pelota para que cuando tocara un borde o una pala rebotase. También teníamos que hacer que cuando tocase la portería enemiga volviese al centro y anotase un gol al marcador correspondiente. Para ello tuvimos que crear dos variables : jugador 1 y jugador 2. En mi caso , tuve que programar que cuando una de las variables llegase a 5 se cambiara el fondo para anunciar el ganador y se fijaran las variables otra vez a 0.
En conclusión, una práctica entretenida para volver otra con fuerza a Scracht. 

Proyecto Final: Modelo de negocio