
La programación del Pacman fue bastante complicada para mi y consistía en lo siguiente: el pacman tenía que empezar en una posición determinada del mapa y lo teníamos que mover con las flechas, de momento no era complicado, pero luego teníamos que hacer que cada vez que tocara el color azul (las paredes) se parase, pero como no había ninguna función así, tuvimos que usar la de "sino". Por último el pacman tenía que irse comiendo las bolas blancas para aumentar sus puntos
Dentro de la programación de los fantasmas lo único complicado fue hacer que giraran 90 ,180 y 270 cuando tocasen alguna pared, lo que tuvimos que hacer fue multiplicar 90 por un número aleatorio entre 1,2,3.
También había que crear las variables de las vidas del pacman y sus puntos. El juego se complica al añadir pelotas nuevas que hagan que el Pacman se pueda comer a los fantasmas durante un tiempo determinado.