jueves, 15 de junio de 2017

Scracht-Segunda Práctica


Scracht: segunda práctica
En esta práctica teníamos que crear una calculadora. Para ello teníamos que coger 5 objetos de internet: multiplicación, suma, resta, división y un profesor

El profesor era primero en hablar. El profesor nos dará la bienvenida y preguntará nuestro nombre y por dos números. Para ello en el aparatado de APARIENCIA usaremos la función "decir" y en el apartado de "SENSORES" y usaremos la variable "respuesta" la cual almacena los datos de las preguntas para ser utilizados más tarde ( los datos cambian al reiniciarse el programa ).

Cada operación  funcionará solo al presionarla, por lo tanto en controles le damos a "comenzar al presionar" y dependiendo de la operación que queramos hacer utilizamos las distintas operaciones de dentro de "OPERADORES".

Scracht-Primera práctica

Scracht: Primera práctica
Resultado de imagen de scratch
Esta práctica es igual que la que hicimos el año pasado, para recordar las funciones básicas del programa  .

 La práctica consistía en programar 5 personajes para que realizasen 5 tipos de movimientos.

Para introducir el programa se usa la función. "comenzar al presionar bandera" dentro del apartado controles, esto sirve para que todos los personajes se muevan a la vez.

En mi práctica, yo puse de fondo el escenario de un castillo, y hacer los programas de los personajes solo tenías que programar hacia donde iba a ir, los pasos (10) y el tiempo que iba a esperar (0,5) después de los pasos.

martes, 13 de junio de 2017

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