domingo, 17 de marzo de 2019

Ink Scape 2

La tercera práctica que tuvimos que hacer sobre InkSpace consistía en trabajar con la herramienta bezier y la pluma , que permite hacer diferentes opciones y trazados. Mientras la herramienta bezier permite hacer lineas y modificarlas con sus nodos.








En esta práctica tuvimos que hacer dos logos, el de nike y citroen, para ello utilizamos los nodos y la herramienta bezier para hacer el contorno.



domingo, 10 de marzo de 2019

Ink Scape 1

Desde principios de semana hemos estado trabajando con un programa de edición gráfica vectorial llamado InkScape. Hemos hecho tres prácticas que voy a dividir en dos entradas del blog.
Las dos primeras consistían en básicamente irse familiarizándose con el programa mientras que en la tercera ya íbamos haciendo formas más complejas.Se dirige principalmente a la creación de logotipos comerciales.
Primera práctica
En esta práctica empezamos a  ver los controles básicos del programa, los tenéis aquí:

Fuimos viendo las figuras que nos permitía hacer el programa, que se encuentran en la barra vertical de la izquierda. Dentro de cada figura podíamos variar su forma, contorno y relleno de esta. Podremos variar cada figura con los tiradores que vienen con ella.  

En la primera practica tuvimos que hacer cinco logos utilizando circunferencias, cuadriláteros, estrellas y polígonos. A mi me quedaron así: 

En la segunda práctica tuvimos que hacer dos logos más complicados , para ello tuvimos que usar el apartado de trayecto, que permite crear figuras nuevas mediante dos antiguas: 


Proyecto Final: Modelo de negocio